Goldland
Forfatter: Annemette Wolff
Publiceret: 2002.06.04
Guldlandet
Nyt stort spil fra Goldsiber, designet af Wolfgang Kramer.
Spillet er et opdagelses- og guldskattesamler-spil, hvori hver spiller er udstyret med en rygsæk hvor der er plads til 12 ting, så som fisk, geværer, perlekæder, skatte, amuletter, fiskestænger, træ osv.
Disse ting skal man bruge til at komme gennem landskabet og finde de begravede skatte. Underligt nok er det fisk der skal bruges til at hæve skatte med.
Man kan have lige hvad man ønsker eller kan finde, med i rygsækken, men jo mere man har, jo kortere kan man bevæge sig pr. tur.
På nogle felter kan man samle ting op, og nogle steder kan man få ting, hvis bare man har noget andet i sin rygsæk. Man kan altid smide ting.
Nogle felter skal overvindes før man må betræde dem, og når først dette er sket, kan man så sætte et af sine telte på felte, hvorefter det derefter er gratis at gå gennem disse felter. Samtidig kan man også opnå point ved at overvinde disse felter.
Et af målene med spillet er et få flyttet sin figur ud i templet, i det fjerneste hjørne af spillepladen. Der samler man en amulet op og i hver runde derefter tager man en af de guldmønter der er på templet. Når alle mønter er væk, slutter spillet.
Efter tre spil, må jeg sige at jeg er positivt overrasket. Goldland er godt, og da det køre med et variabelt spillebræt. så er der altså en vis portion variation i spillet.
Karakterer:
- Regler: 4 (1-10)
- Sværhedsgrad: 5
- Overordnet: 8
- Materiale: 8
- Antal spillere: 2-5
- Spiltid: 60-90 minutter
Interessant opdagelses- og resourceallokerings-spil. Tips: Det er vigtigt at komme ud til templet, da det øger vinderchancerne gevaldigt.