Lords of the Sierra Madre
Forfatter: Michael Svellov
Publiceret: 2001.04.25
Tips og Trix
LOSM har en umulig regelbog og en række begivenhedskort som kan ødelægge en hvilken som helst plan - så er det sagt! Hvis du stadig læser med kan jeg fortælle at spillet var populært men umuligt i sin første udgave skabt af Phil Eklund. Et expansionsæt øgede kun forvirringen! Decision games genudgav spillet i 1995 i en nedskåret version, som har løst nogle problemer - og forøget andre. En ny 3. udgave er under vejs med flittig hjælp fra spilleklubber over hele verden. Da dette dog ser ud til at trække i langdrag, har jeg samlet alle tilgængelige oplysninger for at forsøge at spille spillet, som det er pt. (version 2,5 rev. Bx ?).
Er der stadig nogen der hænger på? Ok. Op til 9 spillere bliver godsejere (Haciendados) i Arizona/Mexico-området omkring århundredeskiftet. Flere hundrede kort bestemmer spillets gang idet kun ca. halvdelen kommer i spil, dog er der 45 standardkort som altid benyttes (for at sikre at spillet fungerer). Alle kort sælges på auktion med undtagelse af Begivenheder, og spillerne får dermed mulighed for at investere i 28 Jernbaner, 18 Miner, 26 andre Virk-somheder (inkl. Slaveplantager, Banker og Casinoer), et utal af bipersoner som man kan benytte (mod bestikkelse) som f.eks. Advokater, Banditter, Guvernører, Soldater, Spioner, Revolutionære, Politi, Aviser osv. osv. samt altså de 24 Begivenheder, som med et trylleslag kan forvandle den førende spiller til en fattig bums - det kræver godt nok flere uheldige omstændigheder (f.eks. Hungersnød, Epidemi og Jordskælv i samme område) men når alle kort trækkes tilfældigt kan man jo aldrig vide sig sikker.

Der spilles højst 80(!) omgange, og da hver omgang fortsætter indtil ingen af spillerne kan finde på mere at foretage sig, kan spillet vare længe. På den anden side kan det også slutte efter et par timer. Normalt varer en omgang dog sjældent mere end nogle få minutter.
Da det er umuligt at forudsige hvordan et spil forløber vil jeg i stedet anbefale eventuelle medspillere at leje/låne Bogartfilmen "The Treasure of Sierra Madre" som spillet er bygget over. Alternativt indeholder næsten enhver western flere scener, som kunne være hentet fra spillet. For de som ønsker lidt mere kød på benet, er her plukket nogle af de i reglerne anbefalede tips:
BANDIDOS
Mange laver kamikazeangreb med deres banditter ved at dobbeltflytte dem i første runde for at overraske modstanderen. Dette er effektivt; men betyder også at banditterne uddør i næste omgang (fordi de ikke kan vende tilbage). Erfarne spillere finder det mere profitabelt aldrig at flytte deres Bandidos - medmindre Federales er på ind i deres distrikt - og i stedet udpresse penge af de lokale virksomheder. Husk at udbyttet fra beskatning og plyndringer beholdes af banditterne, mens bestikkelsepenge for at holde banditterne i ro ender i spillerens lomme.
BANKER
Sørg for at have kontrol over det lokale Politi (i hvert fald i Mexico) før du åbner en bank eller et casino; derved undgår du at betale skat. Når den næste bank dukker op bør du gøre alt for at bevare dit monopol. Hvis ingen spillere kan eller vil udlåne penge, kan man altid låne penge af kassen, men renterne går til en valgfri spillers Bank!
BØRSKRAK
Hvis dette kort kommer tidligt ud vil spillet skride meget langsomt fremad. Forstærk din Hacienda; måske bliver den din eneste indtægtskilde igennem lang tid. Opgiv ufærdige Banker, Jernbaner og Miner, hvis der er mere end et år til deres færdiggørelse (medmindre du har pengene til at fuldføre bygningen).
GRÆNSEHANDEL (BUTIK)
Hvis dine Federales har opkrævet skatter (som spilleren ikke selv må bruge) er der en smart måde at omgå reglerne på: Lad dem købe Geværer i din egen Butik (også selvom de ikke behøver dem).
HACIENDAS
Geninvester straks dit første udbytte (1 Guld) i Gården, du kan altid trække peng-ene ud af gården igen. På grund af den høje inflation er det svært at vurdere hvornår man bør investere i sin gård, men hvis du alligevel bliver brandskattet bør du investere maksimalt i gården, indtil den når sit maksimum (7 Guld).
INVESTERINGER
Køb ikke alting! Pengene er små i dette spil. Kommer du i vanskeligheder kan du sælge heste fra din ranch eller evt. låne penge af en medspiller, før du kryber til bankernes ågerrenter. Hvis en anden spiller dominerer spillet bør nogle andre slutte sig sammen og opkøbe kort i fællesskab. Lav mange aftaler. Mange situationer er til fordel for begge parter: f.eks. er det fordelagtigt for både jernbanedirektøren og mineejeren at jernbanen skaber forbindelse.
JERNBANER
Det er generelt ikke nogen god idé at bygge en jernbane, før man er sikker på, at den kan udnyttes. Mange bygger en Jernbane til deres Hacienda fordi den øger ejendommens værdi, men samme værdiforøgelse kan skabes ved at forbedre ejendommen, og jernbanen kan benyttes af Bandidos og Skatteopkrævere som kommer langvejs fra. Omvendt kan det være klogt at byde en jernbane op, hvis fører til en modspillers ranch. Især hvis den også leder hen til hans virk-somheder.
KRIGSHELTE
Der udstedes ingen garantier, men mange spillere har fundet det formålstjenligt at lade sig indrullere i hæren i håb om at blive udråbt som helt, hvis der udbryder krig. Det giver gode chancer for senere at gå ind i politik. Køb alle de aviser, du kan få fingre i (Red.Bem. her i storkonflikten <98 første dage viser al erfaring, at man bør hamstre flere ekemplarer af alt - også aviser).
LEDERSKAB
Hver forøgelse i lederskab fordobler din kampværdi. Mange spillere gør sig store anstrengelser for at smugle våben over grænsen for snart efter at opdage at banditterne ikke er effektive uden en god leder. Køb en Avis og lad Hacendadoen selv lede gruppen. Årsagen til at lederen betyder så meget skal ses i lyset af de mexicanske indrulleringer af bønder samt det høje antal desertioner som afhang af lederens udstråling.
MINER
Vær sikker på at du har nok guld inden du forsøger at udnytte en Mine. Der går som regel 8-10 omgange inden den giver udbytte, og måske viser den sig at være værdiløs. Mange vindere har fuld eller delvis part i miner; men husk på at det tilhørende Smelteri og Tømmerbanen også tjener godt. Hvis du taber auktionen over en mine bør du spørge dig selv:
- "Hvis den giver overskud, hvem beskatter den så?",
- "Hvem beskytter den?",
- "Hvem leverer tømmer og smelteri?",
- "Hvor godt er den beskyttet imod Strejker og Overfald?"
PORFIRISTAS & ANDRE STYRKER
Hvis du er baseret i Mexico bør du snarest købe de nærmeste mexicanske styrker du kan få fat på. Overvej eventuelt at flytte opholdssted til en anden virksomhed. De mest populære mexicanske styrker er Rurales p.g.a. af deres immunitet overfor revolutionister samt deres høje lederevne, som udgør et godt grundlag for en Guvernørpost.
Amerikanske styrker er mindre værdifulde p.g.a. de mange restriktioner, men hvis in-gen køber dem, vil de lovløse få frit spil i de amerikanske territorier. Hvis man kontrollerer både de gode og de slemme drenge i en region, har man mulighed for at lade kavaleriet kigge den anden vej, medens man plyndre banken.
SMUGLERI
Hovedproblemet i en taktisk kampagne er mangelen på ammunition. De fleste mexikanske revolutioner blev fodret med våben nordfra, ofte leveret fra hærens overskudslager (surplusing). I spillet kan amerikanske styrker efterlade geværer i ørkenen langs med grænsen.
SPIONER
Spioner er meget mere værd end maskingeværer. Hvis du ikke ejer et Spionkort og ønsker at bevare status quo, må du være forberedt på at byde på bestikkelseskort, du i virkeligheden ikke behøver (som retsag, strejke osv) for at sikre dem imod at falde i modstandernes hænder. Ellers kommer du til at betale dyre bestikkelsespenge til dem.
DET TAKTISKE SPIL
En typisk begynderfejl består i at sætte sine styrker på brættet, så snart man får dem. Begynd ikke en krig før du virkelig har noget at kæmpe for! En militær kampagne kræver et klart og fordelagtigt mål. At smadre en modspiller er ikke nogen speciel fordel, medmindre han er klart førende eller er din eneste konkurrent. En militær aktion kræver et Mål, en dygtig Leder samt masser af Geværer (i denne rækkefølge).
ÆRLIGHED
Ingen aftaler er bindende, men det er stadig klogt at holde sin del af aftalen. Erfaringerne fortæller, at man ofte er nødt til at have gode forbindelser for at vinde spillet, og ingen tør lave handler med en spiller, som de mistror. Hvert spil er et lille experiment i den uregulerede kapitalismes moralnormer.
Stamdata
Titel: Lords of the Sierra Madre
Designer(e): Phil Eklund
Antal spillere: 2 - 8
Udgiver:
1. udgave - Sierra Madre Games
2. udgave - Decision Games