Siedler von Catan, Die
Forfatter: Annemette Wolff
Publiceret: 2001.05.22
Catan - det fylder i ens spillerliv
Nye specialinput
Catan - en stor plads i mit liv.
På trods af det nu er to år siden jeg blev introduceret til The Settlers, så er det stadig det spil der fylder den største del i mit spilliv. Hvorfor nu det? Jo det er stadig det spil der kan overraske mig, og på trods af spillets enkelthed kan jeg stadig finde nye aspekter i spillet. Da jeg troede, at spillet var ved at have udspillet sig, kom Seefahrer udvidelsen, og en ny verden åbnede sig igen. Jeg har endnu ikke spillet alle scenarierne helt i bund , da jeg meget ofte spiller ned helt nye Settlers, og derfor oftest vælger at spille grundspillet for ikke at gøre spillet mere kompliceret end nødvendigt.
Settlers speciale
For at kompensere for mine mange oplæringskampe, har jeg dannet en gruppe, og vi kalder os "Settlers speciale". Vores formål er at prøve de forskellige scenarier vi møder på vores vej. Fra Siedler hjemmesiden har vi hentet: "Fattigdom er ingen skam", "Vulkaner", "Der er ingen granit i Catan" og Cheops. De to første kan nærmest betegnes som tilføjelser, mens nr. tre er et rigtigt scenarie.
"Fattigdom..."
Denne udvidelse kan bruges i så godt som alle spil og alle varianter.
I al sin simpelthed går fattigdom ud på at, hver gang der uddeles ressourcer så gives der en brik til de spiller der ikke modtager nogle ressourcer.
Når man skal kaste terningerne kan man vælge at aflevere brikker svarende til det antal point man har, og selv bestemme hvad terningerne skal vise. Man kan dog ikke vælge syv og dermed flytte røveren. Dette tillæg gør startspillet hurtigere og mere jævnt, uden at ødelægge slutspillet.
Min mening:
En rigtig god variant, der som sagt kan bruges så godt som alle steder, og som man savner, især når terningerne ikke falder som ønsket.
"Vulkaner"
Vulkaner er en ny type felt der giver guld når det kommer ud. Risikoen består i at ligge i hælene på guldet følger en strøm af lava. Hvis man bliver ramt forsvinder ens hus, mens byer nedgraderes til et hus.
Feltet viser en vulkan og i hvert af de seks hjørner står tallene fra et til seks. Vulkanen bliver også udstyret med en talbrik som trækkes tilfældigt mellem tallene 4-5-9-10.
Når en vulkan giver udbytte, slås en ekstra terning, og hvis der er et hus eller by placeret på det tal der slås, rammes bygningen af lava og forsvinder eller nedgraderes.
Røveren kan placeres på vulkanfelterne, og forhindre råstofudbytte, men ikke lavaen i at ødelægge bygninger. I det oprindelige oplæg gav vulkanfelterne ingen ressourcer, men i Siedler-redaktionens testspil valgte de at ændre dette for at gøre det mere attraktivt at bygge på vulkanfelter. Nu bliver det en afvejning af risikoen i forhold til gevinsten.
I 3-4 personers basisspillet lægges en vulkan i midten af spillet. Resten af spillet forløber som normalt. Ørken brikken fjernes fra spillet.
I et 5-6 personer basisspil lægges tre vulkaner i midten af spillet, og resten kører som normalt. Der vil her være en normal hexbrik i overskud, da der kun er to ørkenbrikker at fjerne.
Min mening:
Det er absolut sjovt at spille 5-6 personers udgaven. I 3-4 personers udgaven har vulkanen for lidt indvirkning på spillet til man rigtigt kan sige at det ændrer spillet. (En kopi af vulkanen kan hentes på www.die-siedler.com).
"Ingen granit i Catan"
Dette er reelle scenarier til 3-4 og 5-6 per-soner, og man skal bruge basis og Seefahre sættene for at spille disse scenarier. Banen bygges efter tegningen, som er en stor hovedø med omkringliggende små øer. På hovedøen er der ingen granit, og før en spiller har lavet en by på et granitfelt på en af de omkrignliggende øer, bliver der ikke produceret granit. Man kan heller ikke bytte sig til granit i havne, så der kan ikke købes kort eller opgraderinger. Skulle alle spillere have bygget alle deres huse uden, at der er bygget på et granit felt, bliver spillet erklæret for uafgjort.
Manglen på granit gør udviklingen i kortkøb meget begrænset, da granit bliver vigtigere til opgraderinger, når man endelig får mulighed for at skaffe sig granit.
I 3-4 personers scenariet, er det meget let at holde en eller to spiller væk fra granitøerne, hvilket lmgger en unødig dmæper på spillet, da det bliver de to granit søgende spillere der kommer til at styre spillet.
I 5-6 personers spillet er der granit på begge sider af hovedøen, så der er flere spiller der kan søge mod granitten.
Min mening:
Glem 3-4 personer spillet og spring direkte til 5-6 personers udgaven. Det er et underholdende scenarie.
"Cheops"
Cheops er en smule anderledes end de andre scenarier. Der kræves en del ekstra udstyr for at spille Cheops scenariet.
På Essen Messen købte Erik S, Michael S og undertegnede en stor plakat med dette scenarie, der er udviklet af spillets skaber, Klaus Teuber, men scenariet kan også hentes på die-siedler hjemmesiden.
Spilpladen er bygget op omkring Nilen i Ægypten, og fra starten er der mangel på granit. Formålet med spillet er, at hjælpe Farao med at bygge en stor pyramide.
Spillet slutter ved at en spiller når 12 point eller Farao har brugt alle sine 16 sten på den store pyramide.
Forskelle:
- I startspillet har man bestemte felter man må bygge på, og der skal bygges tre huse i stedet for to som normalt.
- Guldfelter giver guldmønter i stedet for ressourcer.
- Guldfelter giver guldmønter i stedet for ressourcer.
- Man kan handle i fremmede havne, hvis man har en rute til havnen. Det koster en guldmønt at handle i en fremmed havn.
- Guldmønter kan veksles til ressourcer, og de tæller ikke med mod de syv kort i røverregnskabet.
- Man skal bygge med på den store pyramide. En byggesten koster en Granit og en mursten. Den spiller der har flest sten i den store pyramide får tre point, og den spiller med færrest får minus to point.
Hver gang terningerne viser syv, bygger Farao en sten på den store Pyramide. Og når alle hans 16 sten er brugt, er spillet slut.
- Den længste vej tæller ikke med.
- Vejene kan veksle mellem veje og skibe uden et hus imellem.
I Cheops er der mangel på granit og træ fra starten, så det er vigtig at kunne trække ruter til de forskellige havne. Man har også en smule travlt, da den 16'ende syver slutter spillet. For selv at deltage i pyramidebyggeriet, skal man enten have et hus inde ved pyramidepladsen eller kunne trække en rute til en spiller der har et hus der. For et guldstykke til ejeren af huset kan man bygge med på pyramiden.
Det kræver en anden spillestil at spille Cheops. Vekslen mellem skibe og veje gør det lettere at komme rundt. Man skal sørge for at få adgang til havnene, og ikke være bange for at betale for at veksle i fremmede havne. Det er ofte billigere end at bruge fire ens ressourcer. Man har travlt, alt efter hvor hyppigt syveren kommer ud. Det er en god ide at bruge en del krudt på pyramiden, da de tre point man får for at have flest sten er en fjerdedel på vej mod sejren.
Min mening:
Cheops er godt. Det er et udstyrs stykke, men absolut spilleværdigt. Prøv at få Michael Svellov til at vise dig den flotte udgave han har fået lavet af sin plakat. Min mening har hele tiden været at hæn-ge min plakat på væggen, men efter at have spillet den kunne jeg nu godt finde på at klargøre den til yderligere spil. Så god er den.
Denne artikel skulle gerne vise at Settlers ikke bare er det spil man kan købe i BR. Der er en stor udvikling i spillet, og når man først har købt de forskellige kasser, så ligger verden for ens fødder, og der findes mange steder på nettet, hvorfra man gratis kan hente inspiration til mange timers fornøjelser.
En ting man kan lære af de fire spiludvidelser, jeg har bragt her, er at der er mange forskellige måder at spille Settlers på. Og de forskellige ændringer kræver, at man kan gennemskue strategien.
Det fede ved spillet er, at det stadigt er genialt i sin enkelthed, det udvikler sig, og det er "Gamers United" der er med til udvikle spillet.
Stamdata
Titel: Die Siedler von Catan
Designer(e): Klaus Teuber
Antal spillere: 3 - 6
Udgiver: Kosmos